viernes, 7 de octubre de 2011

Último dibujo

Esta es mi última creación. Parece que le he vuelto a pillar el gustillo y no hay quien me pare ...jejeje.
Como voy en tren a Barcelona tengo tiempo para leer, estudiar y algunas veces dibujar. Este es uno de los dibujos que he hecho en el tren.
Estoy empezando a ser aplicada y los paso a limpio y hasta los pinto! (Me va bien porque como no se pintar mucho así practico).


lunes, 3 de octubre de 2011

Storyboard Annette

Llevo tiempo pensando en si colgar el storyboard de mi proyecto y la verdad es que no sabia que hacer. Al final he decido que ...porque no? :D
La calidad de los dibujos deja un poco que desear pero tengo que destinar el tiempo al 3D así que es lo que hay XD



Props proyecto Annette








Bueno! pues, esto es una muestra de los props que he modelado para mi proyecto. La verdad es que me he enfrascado en una historia bastante compleja a nivel de personajes y decorados para la poca experiencia que tengo pero aunque tarde mucho mas de lo previsto estoy muy comprometida con ella. A ver quién puede con quién!

viernes, 23 de septiembre de 2011

Última creación

Pues fijate tu como son las cosas. Estaba yo poniendo los pesos a mis personajes cuando he abierto sin querer el photoshop. Sin pensar he empezado a dibujar y este ha sido el resultado.
Me lo he pasado pipa haciendolo! :D

martes, 13 de septiembre de 2011

Modelado Invitada

Como pasan los días! Sin darme cuenta ya estamos a mediados de septiembre. Tengo tanta faena por hacer del proyecto!!!
Esta es Invitada ( No me he molestado en ponerle nombre porque es para hacer bulto) el tercer y último personaje. Todavía está en proceso pero me gusta como está quedando, poco a poco le voy pillando el truquillo a esto de modelar ( Teniendo en cuenta que es el tercer personaje que modelo no me puedo quejar, estoy satisfecha :D)



jueves, 18 de agosto de 2011

Modelado ANNETTE Ok

Bueno, pues ya está por fin. Esta es Annette al completo. Los colores son de prueba para ver como quedaba pero ya la tengo!  :)




martes, 16 de agosto de 2011

Modelado ANNETTE

Esta es Annette (mi protagonista) en 3D, ya va cogiendo forma. Me gusta como está quedando! está costando lo suyo pero creo que puede salir algo chulo. : D





martes, 26 de julio de 2011

Dibujillo

Llevo unos días encontrandome con algún que otro bocetillo que tenía perdido por el ordenador. He decidido cogerlos y darles un toque con photoshop (Así experimento de paso) y colgarlos por aquí.
Me encanta el resurgir de mi vena artística! XD

martes, 19 de julio de 2011

Boceto rápido

Desde que empecé hace unos meses con el 3D es como si hubiera estado mucho tiempo durmiendo y acabara de despertar. Vuelvo a tener ganas de dibujar y de dejarme llevar. De ahí nace este boceto rápido. :D

martes, 5 de julio de 2011

Proyecto Final

Bueno!, ya hemos terminado el master, snif, y ahora toca currar como locos para presentar el proyecto final a finales de septiembre. Da un poco de miedo al verse trabajando solo en casa pero se hará lo mejor que se pueda.
De momento para abrir boca os dejo diseño de mi personaje principal ANNETTE y unas imagenes del modelado de otro de mis personajes BAUTA.

Espero que os guste!




martes, 3 de mayo de 2011

Animaciones faciales 2

...Y animar toda la cara realizando un cambio de estado de ánimo en la segunda animación. A estos dos videos les tengo que hacer un render sencillo pero de momento aquí dejo los playblast.

Animaciones faciales 1

 Los dos últimos ejercicios que hemos hecho han sido faciales. Toni, nos ha dejado a Cirilo, el personaje de la siguiente animación, para que nos centraramos en  animar ojos y cejas en el primer caso..


lunes, 2 de mayo de 2011

Animación Body Dynamics

Y esta es la animación en 3D

Ejercicio Body Dynamics

El siguiente era un ejercicio de body dynamics y se me ocurrió hacer sufrir un poco a Pablo con un casting teatral del que no sale muy bien parado pobre.XD
Primero nos hicimos este planning de referencia en 2D con un programa de animación que se llama Plástic animation paper (Es sencillo y gratuito, va muy bien!)

Ejercicio pesos

En el siguiente ejercicio teniamos que practicar la carga de pesos así que, nos fuimos a una plaza con la cámara de video y nos gravamos cogiendo una caja como si pesara para que nos sirviera de referencia.
Este es el resultado:

Ciclos de caminado

A partir de aquí hemos dejado un poco de lado el tema de los rigs para centrarnos mas en la animación. Por ello Toni, mi profesor, nos pasó a Pablo, el protagonista de las siguientes animaciones para que hicieramos varios ejercicios de Ciclos de caminado.



Animación PuccaBi

Rig PuccaBi

Y este es el Rig de la PuccaBi

Presentación PuccaBi

Aquí os presento el paso siguiente al monopie, hacer un bípedo. En clase tuvimos cachondeo con que el personaje se parecía a la Pucca así que la bauticé PuccaBi.
Con este personaje experimentamos un poco el tema de como pintarlo. Exportamos un obj a Blender y allí le hicimos un Bake para poder tener el ambient oclusion y poder pintarlo en photoshop.

miércoles, 27 de abril de 2011

Rig Monopie

Y este es el rig terminado del monopie. Vaya tortura para hacer que todo funcionara correctamente! : D

Modelado de Monopie

El siguiente ejercicio que hicimos empezaba a complicarse con el tema de las IK. Tuvimos que modelar y hacer el rig de un personaje que fuera una pierna con cabeza.
Os presento a mi monopie.

lunes, 18 de abril de 2011

Render por pases

El siguiente ejercicio, de entrada parecía sencillo. Teniamos que modelar lo que nos diera la gana, algo simple, para hacer un render fijo. Lo que parecía tan simple se nos complicó cuando entramos en el terreno de renderizar por pases, que consiste ni mas ni menos que hacer capas distintas para luego juntarlas en otro programa y que el render sea mucho mas rápido de hacer y tengamos mayor control sobre él al montarlo.
Para que se me entienda mejor, una capa es por ejemplo, el fondo solo, otra capa es de los objetos solos, otra para las sombras, otra para los reflejos, etc... al grado que uno se quiera complicar.
La otra complicación fue aprender a utilizar el programa para montarlo, en nuestro caso lo hacimos con Fusion.
Os dejo aquí un ejemplo con los pases y el resultado final una vez montado.

Animación Bicho con Cola

Este es un trozo de la animación del bichito. No me quedé nada contenta con esta animación, claro que era la primera vez que animaba un bicho con ojos, cuerpo y una cola. Suerte que he ido mejorando que si no... XD

miércoles, 13 de abril de 2011

Rig Bicho con cola

Los siguientes pasitos que dimos fueron duros. Nuestros primeros huesos, hacer el skinin y todos los controladores y además que funcionara bien !


Presentación Bicho con cola

Y este es el resultado conseguido.

Concept Bicho con cola

Este fue el primer trabajo medianamente complejo que tubimos. Para planificarnos bien, nuestro profesor nos dijo que hicieramos un diseño muyyy sencillito de un bicho con cola. Eran 2 esferas unidas con una cola y un par de esferas por ojitos. Cuando lo tuvimos modelado pasamos a la lección de sacar y pintar las UV y para ello hicimos nuestro primer concept que es lo que os muestro a continuación.

Animación Cubo 2

Esta animación, aunque no lo parezca, no es la misma que la anterior. El cubo es el mismo, pero la acción es distinta.

martes, 12 de abril de 2011

Animación Cubo Offset

He estado pensando y creo que sería mejor que colocara primero los trabajos antiguos y luego los nuevos para que sea gradual. Así que lo voy a hacer así.
Esta pequeña animación fue de las primeras que hicimos con render y todo. Rigueamos el cubo y le hicimos dar los tipicos saltitos. Que difícil me pareció por entonces hacer un simple cubo !! XD

jueves, 7 de abril de 2011

Demo Reel 2010



Esta es mi Demo Reel.
Es una muestra de lo aprendido en modelado, rig y animación con Maya. Los renders están hechos con Mental Ray y el montaje de las capas de las animaciones está hecho con Fusion.
Los personajes que tienen hecho el rig son diseños propios.

Esta soy yo

Hola a todo el mundo que se moleste en leerme y/o mirar lo que hago.
De mi puedo deciros que me encanta dibujar. Lo hago desde los 9 años y aunque la vida haga que por las obligaciones o por la falta de inspiración lo tuviera un poco abandonado a temporadas, siempre he vuelto a coger el lápiz. (No lo puedo evitar, me lo pide el cuerpo).

He estudiado cómic unos años y trabajado muuuucho, muuuucho en cosas que no tienen nada que ver.
Pero es lo que tiene emanciparse a los 18 años, que primero hay que pagar las facturas y luego una se pone a pensar en lo estupendo que sería poder ser ilustradora...
Después de mucho batallar con la dura vida de a pie, he conseguido volver a estudiar algo que desde hacia tiempo me llamaba la atención, animación 3D.
Ahora mismo estoy cursando un Máster de animación de personajes con Maya y la verdad es que me encanta!!
 He aprendido a modelar, riguear, a texturizar y a animar.
Y ya tengo hasta mi propia demo Reel. XD