sábado, 14 de mayo de 2011
Render del facial 1
Bueno, pues aquí están los renders prometidos. La verdad es que gana mucho con un render ni que sea sencillito.
martes, 3 de mayo de 2011
Animaciones faciales 2
...Y animar toda la cara realizando un cambio de estado de ánimo en la segunda animación. A estos dos videos les tengo que hacer un render sencillo pero de momento aquí dejo los playblast.
Animaciones faciales 1
Los dos últimos ejercicios que hemos hecho han sido faciales. Toni, nos ha dejado a Cirilo, el personaje de la siguiente animación, para que nos centraramos en animar ojos y cejas en el primer caso..
lunes, 2 de mayo de 2011
Animación Body Dynamics
Y esta es la animación en 3D
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Ejercicio Body Dynamics
El siguiente era un ejercicio de body dynamics y se me ocurrió hacer sufrir un poco a Pablo con un casting teatral del que no sale muy bien parado pobre.XD
Primero nos hicimos este planning de referencia en 2D con un programa de animación que se llama Plástic animation paper (Es sencillo y gratuito, va muy bien!)
Primero nos hicimos este planning de referencia en 2D con un programa de animación que se llama Plástic animation paper (Es sencillo y gratuito, va muy bien!)
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Ejercicio pesos
En el siguiente ejercicio teniamos que practicar la carga de pesos así que, nos fuimos a una plaza con la cámara de video y nos gravamos cogiendo una caja como si pesara para que nos sirviera de referencia.
Este es el resultado:
Este es el resultado:
Ciclos de caminado
A partir de aquí hemos dejado un poco de lado el tema de los rigs para centrarnos mas en la animación. Por ello Toni, mi profesor, nos pasó a Pablo, el protagonista de las siguientes animaciones para que hicieramos varios ejercicios de Ciclos de caminado.
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Animación PuccaBi
Rig PuccaBi
Y este es el Rig de la PuccaBi
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Presentación PuccaBi
Aquí os presento el paso siguiente al monopie, hacer un bípedo. En clase tuvimos cachondeo con que el personaje se parecía a la Pucca así que la bauticé PuccaBi.
Con este personaje experimentamos un poco el tema de como pintarlo. Exportamos un obj a Blender y allí le hicimos un Bake para poder tener el ambient oclusion y poder pintarlo en photoshop.
Con este personaje experimentamos un poco el tema de como pintarlo. Exportamos un obj a Blender y allí le hicimos un Bake para poder tener el ambient oclusion y poder pintarlo en photoshop.
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