miércoles, 27 de abril de 2011

Rig Monopie

Y este es el rig terminado del monopie. Vaya tortura para hacer que todo funcionara correctamente! : D

Modelado de Monopie

El siguiente ejercicio que hicimos empezaba a complicarse con el tema de las IK. Tuvimos que modelar y hacer el rig de un personaje que fuera una pierna con cabeza.
Os presento a mi monopie.

lunes, 18 de abril de 2011

Render por pases

El siguiente ejercicio, de entrada parecía sencillo. Teniamos que modelar lo que nos diera la gana, algo simple, para hacer un render fijo. Lo que parecía tan simple se nos complicó cuando entramos en el terreno de renderizar por pases, que consiste ni mas ni menos que hacer capas distintas para luego juntarlas en otro programa y que el render sea mucho mas rápido de hacer y tengamos mayor control sobre él al montarlo.
Para que se me entienda mejor, una capa es por ejemplo, el fondo solo, otra capa es de los objetos solos, otra para las sombras, otra para los reflejos, etc... al grado que uno se quiera complicar.
La otra complicación fue aprender a utilizar el programa para montarlo, en nuestro caso lo hacimos con Fusion.
Os dejo aquí un ejemplo con los pases y el resultado final una vez montado.

Animación Bicho con Cola

Este es un trozo de la animación del bichito. No me quedé nada contenta con esta animación, claro que era la primera vez que animaba un bicho con ojos, cuerpo y una cola. Suerte que he ido mejorando que si no... XD

miércoles, 13 de abril de 2011

Rig Bicho con cola

Los siguientes pasitos que dimos fueron duros. Nuestros primeros huesos, hacer el skinin y todos los controladores y además que funcionara bien !


Presentación Bicho con cola

Y este es el resultado conseguido.

Concept Bicho con cola

Este fue el primer trabajo medianamente complejo que tubimos. Para planificarnos bien, nuestro profesor nos dijo que hicieramos un diseño muyyy sencillito de un bicho con cola. Eran 2 esferas unidas con una cola y un par de esferas por ojitos. Cuando lo tuvimos modelado pasamos a la lección de sacar y pintar las UV y para ello hicimos nuestro primer concept que es lo que os muestro a continuación.

Animación Cubo 2

Esta animación, aunque no lo parezca, no es la misma que la anterior. El cubo es el mismo, pero la acción es distinta.

martes, 12 de abril de 2011

Animación Cubo Offset

He estado pensando y creo que sería mejor que colocara primero los trabajos antiguos y luego los nuevos para que sea gradual. Así que lo voy a hacer así.
Esta pequeña animación fue de las primeras que hicimos con render y todo. Rigueamos el cubo y le hicimos dar los tipicos saltitos. Que difícil me pareció por entonces hacer un simple cubo !! XD

jueves, 7 de abril de 2011

Demo Reel 2010



Esta es mi Demo Reel.
Es una muestra de lo aprendido en modelado, rig y animación con Maya. Los renders están hechos con Mental Ray y el montaje de las capas de las animaciones está hecho con Fusion.
Los personajes que tienen hecho el rig son diseños propios.

Esta soy yo

Hola a todo el mundo que se moleste en leerme y/o mirar lo que hago.
De mi puedo deciros que me encanta dibujar. Lo hago desde los 9 años y aunque la vida haga que por las obligaciones o por la falta de inspiración lo tuviera un poco abandonado a temporadas, siempre he vuelto a coger el lápiz. (No lo puedo evitar, me lo pide el cuerpo).

He estudiado cómic unos años y trabajado muuuucho, muuuucho en cosas que no tienen nada que ver.
Pero es lo que tiene emanciparse a los 18 años, que primero hay que pagar las facturas y luego una se pone a pensar en lo estupendo que sería poder ser ilustradora...
Después de mucho batallar con la dura vida de a pie, he conseguido volver a estudiar algo que desde hacia tiempo me llamaba la atención, animación 3D.
Ahora mismo estoy cursando un Máster de animación de personajes con Maya y la verdad es que me encanta!!
 He aprendido a modelar, riguear, a texturizar y a animar.
Y ya tengo hasta mi propia demo Reel. XD